原創質感面料選邦巨
咨詢即獲免費設計開發方案
18927502276
18927502276
ben.xiong@youranfp.cn

- 聯系邦巨 -
廣州邦巨紡織科技有限公司
咨詢熱線:020-84295856
咨詢郵箱:ben.xiong@youranfp.cn
公司地址:廣州市番禺區南村鎮捷順路9號1棟1411號
解讀“出圈”的虛擬偶像:預計2021年帶動周邊市場規模突破千億
對于許多不“沖浪” 的人來說,虛擬偶像還是一個陌生的名詞。事實上,虛擬偶像本身并不以實體形式存在,它是通過繪畫、動畫、CG等形式制作,在因特網等虛擬場景或現實場景進行如歌手活動,以商業、文化等具體需求制作培養的人物形象。
2021年春晚,洛天依登上央視舞臺,虛擬偶像終得“出圈”,進入主流視野。而根據早年愛奇藝的研究顯示,全國有近4億人正在關注或走在關注虛擬偶像的路上,洛天依在淘寶直播的坑位費達90萬元,遠超薇婭、李佳琦,僅2020年上半年,B站每個月就有4000多位虛擬主播開播。
中國之外,虛擬偶像也呈現出火熱態勢。2020年4月,美國饒舌歌手Travis Scott用其虛擬人身份在Epic Games的游戲《堡壘之夜》里舉辦了一場名為“天文學”的直播演唱會,引發超過億次的觀看,而Travis Scott本人更是“撈金”2000萬美元,相關周邊也賣到脫銷。
但值得注意的是,目前虛擬偶像玩家數量眾多,但生成有關的虛擬內容仍然需要很高的費用。由于品質和需求的差異,虛擬形象制作周期和成本差距也很大。業內人員表示,虛擬形象的制作成本還有很大的下降空間,行業整體目前仍處于早期階段。
為了更好地研究虛擬偶像的市場走向,iiMedia Research(艾媒咨詢)于近期發布了《2021中國虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》。該研究報告圍繞中國虛擬偶像產業現狀、發展規模、受眾行為、產業發展挑戰及前景等進行分析解讀。
以下為報告核心內容節選:
中國虛擬偶像產業發展歷程
2017-2023年中國虛擬偶像市場規模及預測分析
近年來,中國虛擬偶像產業處于持續高速增長的態勢中,iiMedia Research(艾媒咨詢)的數據顯示,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,預計2021年將達到62.2億元;2020年虛擬偶像帶動周邊市場規模為645.6億元,預計2021年為1074.9億元。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像在內容和周邊產品產出方面有著較強的可塑性,能根據時代潮流發展不斷開發新的爆點,因此行業增長的延續性較強,未來一段時間內都將保持穩定增長態勢。
中國虛擬偶像商業應用領域分布
隨著虛擬偶像的商業價值被不斷開發,越來越多行業領域都開始將虛擬偶像的形象運用到行業運作中。如直播電商開始使用虛擬偶像和真人主播互動的形式帶貨,增加消費者的新鮮感;一些服務窗口和銀行等機構也開始使用虛擬形象作為服務向導,為行業的發展帶來新的活力。
虛擬偶像產業商業應用案例分析
隨著年輕用戶逐步開始主導消費市場,虛擬偶像作為深受年輕用戶喜愛的元素,已經成為品牌營銷發力的風口。各大品牌紛紛著手打造虛擬偶像或是與之進行合作,以期能夠與用戶進行深度交流,建立好感。
2021中國網民追星情況調查
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,有八成以上的網民都有追星行為,其中喜歡追虛擬偶像的有63.6%的網民。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像或許沒有成人的思想,但根據粉絲需求策劃的偶像,能最大程度滿足粉絲的想象,有利于積累更龐大的粉絲群體。
2021中國虛擬偶像愛好者調查:喜好角色
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,有超過六成的虛擬偶像愛好者喜歡游戲領域的虛擬偶像,其次是影視領域和綜藝領域;在喜好角色的男女比例調查中,有61.8%的男性更喜歡男性虛擬偶像角色,而女性也同樣更喜歡女性角色。
2021中國虛擬偶像愛好者調查:社群交流
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,有88.5%的偶像愛好者是已經加入社群交流的,且通常加入數量在2-3個之間。艾媒咨詢分析師認為,目前網民根據不同喜好劃分不同的圈子,虛擬偶像愛好者在追虛擬偶像的這一愛好上他們有共同的追求,對于商業而言則是將公域流量圈到一起,變成自己的私域流量。在群內可以一直促進用戶活躍,完成更多的轉化。
中國虛擬偶像產業發展趨勢與挑戰(一)
1. 虛擬偶像生產及運營成本高,入局門檻較高
現階段,國內單支虛擬偶像單曲的制作,包括編曲、建模、形象設計、舞臺方案定制等,成本便高達200萬元,而流量傳播等方面的花費也相當龐大。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像在養成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過程中收不到好的效果,很有可能導致投入資金后生產內容無法變現的情況出現,入局門檻較高。
2. 頭部IP蓬勃發展,但腰部和尾部IP破圈難度較大
由于在目前的市場上,粉絲經濟依然是虛擬偶像最重要的變現手段,頭部IP主要依靠演出、授權、周邊等來獲取收益,而腰部和尾部IP由于缺少穩定的粉絲群體,在傳播屬性上相對較弱,因此無法迅速獲得龐大的流量積累,商業化的過程較為艱難。目前,腰部和尾部虛擬偶像IP主要活躍于直播電商、實景應用等場景,由于版權價格較低,品牌更愿意用這些IP替代真人工作,降低勞動力的成本,但也造成了這些IP進一步破圈的難度加大。
3. 受眾群體不斷延伸,流量變現能力強
隨著二次元領域的主要受眾群體90/00后的逐漸擁有了自主消費能力,虛擬偶像在流量變現、內容變現等方面將會獲得更好的支撐,具有非常強的忠誠度、號召力以及商業變現前景。虛擬偶像IP在內容和周邊產品的開發上擁有更多的空間和可能性,隨著潮流的變化和時代的發展迭代進化,引領不同階段的審美,在形象開發和內容開發上擁有更強的延續性,有利于持續吸收流量關注,提升變現水平。
4. 虛擬偶像IP價值凸顯,將會突破更多圈層壁壘
隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發掘,越來越多品牌都愿意與已有的虛擬偶像IP跨界合作生成新產品,或者自創新的虛擬偶像IP,作為品牌代言人的形象出現。艾媒咨詢分析師認為,賦予虛擬人物符合品牌調性的人設,可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。但要注意的是,如果品牌受眾群體與虛擬偶像的受眾群體吻合度不足的情況下,很有可能會大大降低其傳播價值,導致宣傳效果不佳的情況出現。
以上是《2021中國虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》部分內容解讀。
本文轉載來自:艾媒報告中心
原創質感面料選邦巨
咨詢即獲免費設計開發方案
18927502276
18927502276
ben.xiong@youranfp.cn